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Other Desert Cities里面潜伏着许多奇怪而奇妙的东西。凭借六种算法,每种算法都有自己独特的个性和广泛的调制能力,Other Desert Cities 可以填补多个细分市场,从基本的立体声双延迟到前所未闻的粒状音高转换混乱。

Other Desert Cities安装教程

测试环境:MacOS 13.6.1,studio one 6

插件需要搭配Studio One一起使用,请先安装Studio One!

插件下载完成后打开,双击图示文件进行安装

依次点击步骤1内插件,点击步骤2安装

安装完成

打开Studio One,在效果—供应商中找到安装好的插件Other Desert Cities,拖动到左侧即可使用

Other Desert Cities功能介绍

算法

  • 01 - 沙漠海岸立体声延迟。这是一个标准的双延迟,具有基本的均衡器、饱和度、交叉馈送和扩展。
  • 02 - 麦加反向延迟。正常的双重延迟,除了重复播放向后。
  • 03 - 仙人掌双三角延迟。这更像是一对使用中的磁带延迟,具有单独的速度控制和音高量化。
  • 04 - 热多抽头延迟。双重多抽头,具有扩展、交叉馈送和基本均衡器。
  • 05 - Mirage 多头延迟。想象一下,如果您有磁带延迟,但磁头就像 VCR 中的旋转磁头。实验性的,奇怪的,美妙的。
  • 06 - Sky Valley 颗粒延迟。音高变化的颗粒延迟,可控制颗粒大小和散射,并带有 EQ。

调制

其他沙漠城市包括一整套调制。使用两个速度同步的可变波形 LFO 和一个由主输入或侧链输入提供的包络跟随器,几乎整个用户界面中的每个控件都可以进行广泛调制,开辟了声音可能性的新维度。

扩散器

其他沙漠城市还包括一个扩散器,用于“涂抹”反馈路径,并使 ODC 接近混响领域(尤其是使用 Thermal 多次抽头算法。)

等级

其他沙漠城市的秘密超级大国是其 I/O 控制。信号链增益结构的每个方面都可以控制和调制。您不必希望在这种延迟中回避。任何东西都可以随心所欲地躲避、平移、振荡、包围和控制。请注意,静音和输入电平控件是延迟模块的输入电平,不会影响干信号;这启用了“tails”行为,以及使用插入效果(如发送)的能力。

附加功能

跨平台的基于 XML 的预设管理器。

支持 Hi-Dpi/Retina 的可调整大小的用户界面。

完全可操作的演示版本(20 分钟后超时。)

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