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软件介绍
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Plexus是一个插件,旨在使生成的艺术更接近After Effects之类的非线性程序。它允许您以程序化的方式创建,操作和可视化数据。不仅可以渲染粒子,还可以根据使用线和三角形的各种参数创建各种有趣的关系。Plexus的工作流程非常模块化,可以让您创建真正无限的配置和参数。

注意:该软件激活后版本图提示未注册是正常现象,替换补丁后没有红色水印代表激活成功

插件兼容 AE2022

AE三维粒子插件安装教程

下载好Plexus安装包后打开,双击【Plexus_Installer_3.2.X.pkg】进行安装。

回到安装包,打开替换文件。

将【Plexter64.plugin】拖至右侧进行替换即可。

Plexus路径:/Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/7.0/MediaCore/Rowbyte/Plexus

运行ae mac版,在菜单栏效果——Rowbyte就能找到安装好的ae插件Rowbyte Plexus了,如下图:

插件介绍

Plexus是一个ae三维粒子插件,旨在使生成艺术更接近像After Effects这样的非线性程序。它允许您以程序方式创建,操作和可视化数据。您不仅可以渲染粒子,还可以使用线条和三角形基于各种参数在它们之间创建各种有趣的关系。Plexus的工作流程非常模块化,允许您创建真正无限的配置和参数。

Rowbyte Plexus插件功能

运动模糊

  • 最后。现在随着景深,您可以添加运动模糊来创建电影动画。您可以使用合成设置或自定义相机快门值。

音效

  • 一个新的声音效果器对象可让您从AE中的声音层中采样波形,并将其应用于顶点位置或比例或颜色。您也可以回声采样波形,以便随着时间的推移对声音进行采样。

无缝的射线

  • 呈现无缝渲染的清扫体积光束。梁不再显示任何“重叠的关节”。它不仅提高了渲染性能,而且渲染了更精确的颜色。

专为AE的新建筑而设计

  • Plexus 3从头开始设计,以利用AE 13.5中引入的新的多线程架构。这意味着更好的支持持久缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以有许多嵌套的实例,并自动检测所有更改。此外,万一您需要刷新缓存,一个新的按钮,让你只需点击一下,而不会影响其他层的缓存。

深度图剔除

  • 您可以使用由3D程序或Buena Depth Cue导出的深度图来直接遮挡像素。它有助于轻松地在3D场景中复合Plexus。

改进的OBJ导入

  • 您现在可以使用AE的默认文件导入器导入OBJ文件和文件序列,这可以帮助您更好地组织镜头并收集项目文件。OBJ对象现在还可以输入法线和纹理坐标以及顶点位置和面。

嵌套组合物

  • 折叠转换为一个嵌套的组合,Plexus的行为就像一个本地的AE组合。它对本机构成的相机和灯光有反应。它允许您预先渲染Plexus图层,并且还可以灵活地为相机移动添加动画。

空对象性能

  • 如果您正在运行最新版本的After Effects,则空对象与点光源的性能类似。无需将从3D应用程序导出的空值转换为点光源。

路径对象改进

  • 路径对象通过缩放控件进行复制和细化封闭路径的改进。现在还有另外一种在After Effects中创建3D文字的方法,但是让它更有趣一些。

自定义可见性设置

  • 当它们靠近相机或远离相机时,您可以逐渐淡化或消失点,线或多边形。您也可以自定义面向或远离相机的多边形。

统一渲染

  • 统一渲染允许所有对象具有共同的3D空间。它允许由多个对象创建的点,线和多边形在z空间中相互交叉。

环路噪声

  • 您可以无缝循环动画的噪音值。你可以循环通过噪音的演变,它适用于位置,比例和颜色值。

更新日志

3.2.4

  • 支持 Apple Silicon 架构。

  • 修正了一些小错误。

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