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Pixel Cloud插件是一款为AE用户提供的AE三维合成控制插件,你可以通过这款插件合成3D光照效果,这款插件可以使用位置传递或深度映射的坐标信息生成三维空间。有了这款插件,你还可以使用AE自己的相机从各个角度观察。从3D合成到运动图形有很多用途!

Pixel Cloud for mac安装教程

下载好安装包后,将左侧Pixel Cloud.plugin拖拽至右侧Plug-ins

Plug-ins路径:应用程序Applications//Library/Application Adobe After Effects(版本/Plug-ins

运行ae mac版,在菜单栏的效果——就能找到安装好的ae插件Pixel Cloud了,如下图:

运行Pixel Cloud插件,点击Register,如下图:

点击Register,如下图:

弹出注册窗口,如下图:

返回Pixel Cloud安装包,找到并双击打开Pixel Cloud注册码,如下图:

返回Pixel Cloud注册窗口,输入注册码后点击Activate,如下图:

提示注册成功后点击OK即可,如下图:

Pixel Cloud插件功能

  • 重视32位传球

  • 使用AE灯和相机

  • 支持CS5.5和CS6中的衰减照明

  • 扩散

  • 镜面

  • 基于图像的照明

  • 反射

  • Alpha Lights用于遮罩生成

  • 支持CS5.5及更高版本的衰减

  • 像素云生成,8bpc到32bpc

  • 3D位移

  • 像素纹理

  • 低分辨率预览模式

  • 多处理器兼容

  • 生成位置传递可以在各种3D软件包中完成。在Cinema 4D中,您可以使用PointPosition C4D插件。对于Maya,您可以使用连接到曲面着色器的samplerInfo节点的Point World输出,并使用mental ray和32位帧缓冲渲染EXR。还有各种各样的教程。对于3DS Max,您可以将XYZ Generator着色器添加到mental ray材质的曲面槽中。将其坐标系设置为3并使用浮点帧缓冲渲染到EXR。

兼容系统

  • 统一许可方案与CC 2015兼容

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