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SolidAngle Cinema 4D To Arnold 是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在是他们的主要渲染器,Arnold在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是Monster House和阴云密布的几十部电影中的主要渲染者,这些电影有着肉丸到太平洋的轮辋和重力的机会。它可以在Linux,Windows和Mac OS X上作为独立渲染器使用,并具有 Maya,3ds Max, Houdini,Cinema 4D, Katana和 Softimage。

SolidAngle Cinema 4D To Arnold for mac安装教程

注意:Arnold阿诺德渲染器必须要在Cinema4D 4D R24中使用。

  1. C4DtoA破解版下载下载完成后打开,双击安装C4DtoA-darwin.pkg进行安装

  1. 安装完成后, 打开软件Cinema 4D R24 ,在菜单-Arnold中即可找到安装完成的C4DtoA阿诺德渲染器,运行IPR Window

  1. 此时c4d阿诺德渲染器还未破解,显示有水印,关闭Cinema 4D R24 ,进行破解。

  1. 返回镜像包,双击打开C4DtoA破解补丁.dmg

  1. 将左侧的libai.dylib拖拽至右侧bin文件夹中

    bin文件夹路径:应用程序/Maxon Cinema 4D R24/arnold/bin

  1. 重新打开 Cinema4D 4D R24中阿诺德渲染器插件,我们可以看到已经没有水印,Arnold阿诺德渲染器破解成功!

卸载方法

删掉arnold文件夹,路径如下:应用程序/Maxon Cinema 4D R24/arnold

然后删掉aC4DtoA文件夹,路径如下:应用程序/Maxon Cinema 4D R24/plugins/C4DtoA

SolidAngle Cinema 4D To Arnold for mac插件介绍

SolidAngle Cinema 4D To Arnold 是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在是他们的主要渲染器,Arnold在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是Monster House和阴云密布的几十部电影中的主要渲染者,这些电影有着肉丸到太平洋的轮辋和重力的机会。它可以在Linux,Windows和Mac OS X上作为独立渲染器使用,并具有 Maya,3ds Max, Houdini,Cinema 4D, Katana和 Softimage。

  • 真实感

“Arnold为我们提供了卓越的图像质量,并且易于设置当今的制作需求。我很高兴能够将它添加到ILM的工具库中。”

  • 使用方便

“关于阿诺德的一切都比较容易 - 无论是对于艺术家来说是直接的控制还是对开发者来说干净一致的API。”

  • 内存效率

“该软件功能强大,可以使用非常大的数据集可靠地运行。”

  • 易于切换

“阿诺德无论在最短的时间内,都需要我们将所有的管道支撑起来,并且我们的打火机已经转而使用它。”

SolidAngle Cinema 4D To Arnold for mac功能介绍

1、毛皮和头发

  • 高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少记忆渲染毛发和头发的完美选择。它的头发着色器具有双偏移镜片,透射,专门设计用于减少细发的闪烁。

  • 2、运动模糊

准确的3D运动模糊可以正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。

  • 3、次表面散射

我们基于光线追踪的次表面散射方法使得调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊的照明,交互式照明,并且随着使用更多CPU线程,其性能可以最佳地扩展。

  • 4、卷

体积渲染系统基于专有的重要性采样算法,可以渲染烟雾,云雾,雾,火山碎屑流或火焰等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。

  • 5、灵活性和可扩展性

由于易于使用的C ++ API和Python绑定,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光器和输出驱动程序。Arnold已经集成到许多应用程序中,包括商业和专有。

  • 6、可扩展性

Arnold是经过精心设计的多线程,可以充分利用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,例如加载程序几何,位移或光线加速结构。超线程提供20%的可靠加速。

  • 7、实例

Arnold可以通过转换和材质覆盖高效地对任何场景对象的实例进行光线追踪。很容易创建数千甚至数百万个实例,从而产生数万亿个可渲染图元,这对于植被,大环境和FX非常有用。

  • 8、内存效率高

得益于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,内存占用更少。

  • 9、延迟几何加载

几何可以通过“程序”节点(或替代)按需创建,而不是预先创建。这允许场景的模块化组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为程序化场景创建和合成打开了大门。

  • 10、细分和位移

Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后通过任意着色器网络对细分的顶点进行矢量移位。高频可以自动捕获为凹凸贴图,减少了过度细分的需要。

  • 11、任意输出变量(AOV)

Arnold可以为合成目的渲染任意数量的AOV或通道,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深度图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。

  • 12、独立命令行渲染器

Arnold具有存储在人类可读文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中的本机场景描述格式。这些文件很容易编辑,可以用C / Python API读取和写入,可以在渲染时延迟加载,也可以送到命令行渲染器。

SolidAngle Cinema 4D To Arnold for mac软件特色

与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何体,头发和样条线。

支持原生粒子和思维粒子。

所有Arnold插件的交互式渲染(IPR)速度最快,可以在不中断工作的情况下快速预览参数更改。

Arnold着色网络编辑器,基于节点的材质编辑器。

着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。

使用OpenVDB进行体绘制。

推迟使用Arnold程序节点渲染几何图形的时间生成。

本地线性 流程

团队渲染,包括单帧分布式渲染。

支持X-Particles和Turbulence FD等第三方插件。

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